Archivio per la categoria ‘Allods’

Questa guida è stata scritta per la patch 2.0.06 (undaunted), dopo questa patch potrebbe non essere affidabile al 100%.

Per chi se la cava con l’inglese e volesse approfondire: Guida JC

INTRODUZIONE
June Catacombs (d’ora in avanti JC) è un area accessibile al 45+ mutlifunzionale: vi si possono trovare ottime ricompense per upgradare gli oggetti, token per dei costumi, mirrh, gold dust e altri oggetti vari.
L’obbiettivo principale (ma vengono sfruttate anche per molti altri fini) del giocatore è passare attraverso il cerchio esterno a quello intermedio, uccidere il miniboss, entrare nel cerchio interno e uccidere il boss finale. Si può entrare in party full (6 persone).

COME ARRIVARCI
Innanzitutto è richiesto il livello 45+, inoltre JC è legata ad un evento ed è quindi aperta solo dalle 20.00 alle 23.00 (19.00-22.00 gmt).
Bisogna recarsi a gipat, usare l’oggetto per andare sul giridon (il ponte di luce), salire tutto il ponte di luce fino ad arrivare al ponte di pietra pieno di demonetti. Li sulla destra è presente una discesa (prima di attraversare il ponte di pietra) che porta ad un npc. Questo npc vi consegnerà due quest per ottenere dei costumi molto rari e in genere molto belli. Superato l’npc entrerete nell’anticamera delle JC, un percorso a corridoio di più piani che si inabissa sempre di più.
Ai lati di questo corridoio potete trovare dei golem neutrali. Dalle 20.00 alle 20.30 uccidendo questi golem potete trovare delle tavolete (Pristine June Tablet) e avendone raccolte almeno 10 potete entrare dalla porta triangolare alla fine del percorso dentro le vere e prorie JC.
Attenzione: i golem droppano questi ogggetti (che sono necessari per entrare nelle JC) solo dalle 20.00 alle 20.30. Questo vuol dire che quella mezz’ora è l’unico tempo disponibile per entrare.

STRUTTURA
La struttura di JC è molto complicata, anche perchè è stato ideato per essere un labirinto. È diviso in 3 cerchi: cerchio esterno, cerchio intermedio e cerchio interno.

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CERCHIO ESTERNO
È dove si compare una volta entrati. È diviso in 4 settori: nord-est, nord-ovest, sud-est, sud-ovest. Ogni settore è essenzialmente strutturato nella stessa maniera degli altri e si configura come un percorso labirintico (quindi pieno di false vie e porte chiuse) dal portale di entrata al portale di uscita dal cerchio.
Vi si trovano mob solamente netrali di 3 tipi diversi:
Golem: mob grossi con vita alta e attacco alto.
Frustatori: mob medi con vita media, attacco medio e un attacco speciale aoe che fa molto danno e stunna.
Trio: gruppo di 3 mob piccoli con poca vita e attacchi deboli ma veloci. Per passare al cerchio intermedio bisogna disporre di 50 june coins a testa (vedi “ricompense”) e triggerare il portale di uscita.

CERCHIO INTERMEDIO
Ci si accede utilizzando i portali di uscita dal cerchio esterno. È diviso in 4 settori: nord-est, nord-ovest, sud-est, sud-ovest. Ogni settore è essenzialmente strutturato nella stessa maniera degli altri. Ci sono 5 oggetti fondamentali in questo cerchio: il portale di entrata, l’altare di attivazione, la pedana, la stanza del miniboss e i portali di uscita. Il giocatore deve andare dal portale di entrata all’altare di attivazione e triggerarlo per ottenere il buff del salto. Una volta fatto ciò si deve dirigere alla pedana e utilizzarla per saltare sul muro, creando così un altro percorso sopra le pareti che porta fino alla porta del boss.
Oltre ai 3 tipi di mob del cerchio esterno vi si trovano anche dei golem ostili (non neutrali) con danno medio/alto.
Una volta giunti alla stanza del miniboss vi si trova un’unica leva che, una volta triggerata, fa comparire un miniboss casuale fra 4 tipi da fare in party full con tank e healer. Dopo il miniboss sono presenti i portali di uscita.
Per passare al cerchio interno bisogna disporre di 1 copper coin a testa (vedi “ricompense”) e triggerare il portale di uscita.

CERCHIO INTERNO
Ci si accede utilizzando i portali di uscita dal cerchio intermedio. È diviso in 4 settori: nord-est, nord-ovest, sud-est, sud-ovest. Ogni settore è essenzialmente strutturato nella stessa maniera degli altri.
Una volta entrati si deve seguire un brevissimo percorso che porta alla stanza del boss finale. Nel percorso si incontrano delle versioni potenziate dei frustatori che richiedono quanto meno un tank. Nella stanza del boss si trova una leva che, una volta triggerata, teletrasporta tutto il party in una stanza uguale alla precedente in cui si trova il boss finale. Questo boss pare sia sempre lo stesso e consiste in un golem gigante red elite da affrontare in praty full e ben gearato. Oltre a fare ingenti danni e avere molti hp, il boss spawna ad intervalli regolari delle torrette intorno a lui che rimangono fisse nel terreno. Una tattica per ucciderlo consiste nel muoverlo dietro le colonne presenti nella stanza e spostarsi dietro la colonna adiacente ogni volta che spawna le torrette, così da rimanere out of line of sight dalle torrette.

PVP
JC è un area defazionata. Questo significa che chiunque può attaccare chiunque, lega o impero. Nonostante sia un labirinto gigante non è raro il pvp in questa zona. Attualmente nel server ZAK lato impero non ci si attacca tra imperiali, mentre è guerra aperta con la lega.
È possibile fare party (o forse anche raid, ma non ho testato) ma solo ed esclusivamente prima di entrare nelle JC. Una volta dentro non si può invitare in alcun modo e se un giocatore lascia il party verrà teletrasportato fuori dalle JC.

L’ARTEFATTO
Nel cerchio esterno potete trovare un npc che vi assegna una quest giornaliera che chiede di portarle l’Ancient Artifact. Questo oggetto si trova casualmente dentro i june box (vedi “ricompense”). Al completamento della quest vi sarà dato un oggetto molto carino: una volta attivato vi donerà un buff di 15 minuti che crea un aura intorno a te che danneggia qualsiasi creatura ostile e neutrale per ingenti danni (100-300k) ogni 2 secondi. Questo vuol dire che per 15min siete in grado di farmare i mob (e, volendo, la lega) molto molto velocemente, ma state attenti agli imperiali non in party con voi.

COSTUMI E HEADGEAR
L’npc prima dell’entrata all’anticamera delle JC vi da una quest di ottenere 20 gold token per ottenere un costume a scelta tra tre e 20 gold medallion per un headgear. Questi token si trovano nei June Box e nei Copper Box (vedi “ricompense”). 20 silver token/medallion possono essere scambiati per un gold token/medallion da questo npc.

RICOMPENSE
Esistono 4 tipi differenti di box che danno ricompense dentro le JC

JUNE BOX
Si trovano uccidendo tutti i mob nutrali e ostili del cerchio esterno ed intermedio. Droppano con una percentuale molto alta (ma non 100%) da ogni mob. Al suo interno si possono trovare:
June Coins: 100% da ogni box. Servono per accedere al cerchio intermedio.
Pozioni delle JC: sono delle pozioni che restorano un tot di vita o mana ogni x secondi. Possono essere usate solo all’interno delle JC.
Fear Potion: pozione che lancia instantaneamente una pozza di acido per terra che danneggia i nemici sulla pozza ogni secondo. Può essere usanta anche fuori dalle JC.
Acid Flask: pozione che lancia dopo un lungo cast time una nuvola in un area che scatena il fear in tutti i nemici presenti nell’area. Può essere usata anche fuori dalle JC.
Myrrh: myrrh vhe viene aggiunta direttamente alla schermata delle currency.
Small bag of gold dust: bag che donano 100 gold dust l’una.
Silver Token: token che serve per la quest del costume.
Silver Medallion: medallion che serve per la quest dell’headgear.
Potion of speed: 50% di velocità per 30 secondi, esattamente quelle che si creano con alchemy.
Ancient Artifact: serve per la quest dell’artefatto all’interno delle JC.

COPPER BOX
Ad intervalli che paiono completamente casuali, ogni giocatore riceverà un messaggio rosso in mezzo allo schermo “chests have spawn in the outer circle”. A quel punto nel cerchio esterno sono spawnati 4 chest, uno per ogni settore, in una delle posizioni marcate con l’icona del forziere sulla mappa. Dentro questi forzieri, abbastanza rari si possono trovare:
June Shields: rende immune a qualsiasi danno per 10 secondi ma rende impossibile attaccare per quel tempo. Simile all’holy shield dell’healer.
June Turrets: piazza per terra una torretta che dura 3 minuti e fa ingenti danni ad un target singolo (circa 100k a colpo).
Amalgam: materiale per upgrading.
Big Bag of Gold Dust: bag che donano 1000 gold dust l’una.
Gold Token: token che serve per la quest del costume.
Gold Medallion: medallion che serve per la quest del costume.

SILVER BOX
Se ne droppa uno solo dopo aver ucciso il miniboss del cerchio intermedio e deve essere rollato dal party. Vi si possono trovare:
Copper coin: ne droppa 6, che devono essere passati ai membri del party per passare al cerchio interno.
Amalgam: materiale per upgrading
Big Bag of Gold Dust: bag che donano 1000 gold dust l’una.
Oggetti Epici: vari oggetti epici di qualità paragonabile agli epici di a2.

GOLD BOX
Se ne droppa uno solo dopo aver ucciso il boss finale del cerchio interno e deve essere rollato dal party. Vi si possono trovare:
– Amalgam: materiale per upgrading
Big Bag of Gold Dust: bag che donano 1000 gold dust l’una.
Oggetti Epici: vari oggetti epici di qualità paragonabile agli epici di a2.
June Wings Token: token che servono per ottenere le June Wings. Servono 1000 token per averle e in ogni box se ne trovano in media una trentina.

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Questa guida è stata scritta per la patch 2.0.06 (undaunted), dopo questa patch potrebbe non essere affidabile al 100%.

Per chi se la cava con l’inglese e volesse approfondire: Guida Melting Allods

INTRODUZIONE
Melting Isle (d’ora in avanti MI) è un’area pvp accessibile al 45+. In quest’area tutti i giocatori vengono defazionati, ciò vuol dire che qualunque giocatore può attaccare qualsiasi altro giocatore, impero o lega. A MI compaiono dei forzieri contenenti ricompense molto utili, per questo è altamente consigliato entrarci tutti i giorni, soprattutto per i neo 45+.

COME ARRIVARCI
Dopo aver fatto il 45+ potete ottenere una quest da Spirit of Peace situato al campo principale di Gipat Kansha Ruins che vi chiederà di utlizzare le vicine june ruins per entrare a melting. Basta interagire con il cristallo e chiedere di essere teletrasportati a melting. Una volta dentro troverete subito un npc a cui consegnare la quest che si chiuderà li.

STRUTTURA
MI è divisa in 12 aree diverse. I giocatori della lega entreranno e respawneranno a Imperial Camp mentre i giocatori della lega a League Camp. Dalle 17.00 all’1.00 (16.00-00.00 gmt) a melting spawneranno i forzieri nelle altre 10 aree. I tempi di spwan sono totalmente casuali, ciò vuol dire che potrebbero spawnarne due a distanza di pochi secondi e poi uno 20 minuti dopo. Quando questo succede, a tutti i giocatori già presenti a MI apparirà una grossa scritta rossa al centro dello schermo recante le parole “A chest has spwaned at XXX”. Il messaggio sarà poi ripetuto nella chat come reminder.
A questo punto il giocatore deve recarsi nell’area del messaggio (utlizzando la mappa, per le prime volte) dove troverà il forziere situato per terra. Per una più esaustiva (con screenshot) di dove esattamente appaiono i forzieri nelle varie aree rimando al link sopra.
Triggerare il forziere inizierà il processo di apertura, che sarà effettuato con un cast time di 30 secondi al termine del quale il forziere verrà aperto e ne sarà presa la ricompensa. Attenzione però, triggerare il forziere mette sul giocatore un debuff che aumenta i danni ricevuti per un minuto e il debuff può aumentare in stack se il giocatore tenta ripetutamente di aprire il forziere. Questo meccanismo è fatto per favorire il pvp e la strategia difensiva del gruppo che deve difendere chi apre il forziere (che prende più danni), obbiettivo primario degli attaccanti.
NOTA: ci sono due aree che risultano ostiche per i principianti qui, a Frostbite Cavern si accede attraverso un’apertura nel muro ghiacciato che porta ad una caverna, mentre Ruined Peak è situato alla cima di una montagna a cui si accede seguendo un percorso che porta fino in cima. Per questi due posti è sempre consigliato seguire il gruppo per non perdersi.

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RAID
Nel server ZAK lato impero melting viene fatta in collaborazione. Questa è una regola fondamentale in gilda che non accetta eccezioni.
Appena entrati a melting scrivete nella chat di zone (/z) di joinare al raid (basta un semplice “hey guys any raid?”). L’invito al gruppo è vietato dentro melting, se non all’imperial camp, quindi una volta ricevuta conferma della presenza di altri giocatori rimanete al punto di partenza aspettando pazientemente che il raid leader/assistant arrivi per invitarvi. Attenzione: melting è molto grossa, c’è sempre molto pvp e molte chest. Tenete queste cose in conto quando chiedete l’invito perchè gli altri giocatori potrebbero essere giustamente impegnati temporaneamente.
Se siete sicuri al 100% (sempre dopo avere chiesto in zone) che non c’è alcun giocatore imperiale nelle melting, potete procedere per conto vosto ma al primo giocatore che entra e chiede party dovete recarvi all’imperial camp per invitarlo/farvi invitare.
Melting è creato per il party (6 persone max) più che per il raid (24 persone max). Questo vuol dire che all’interno di uno stesso raid solo il party del giocatore che ha aperto il chest prenderà le sue ricompense. Questo vale solo per gli amalgam (vedi paragrafo “Ricompense”) mentre gli oggetti vari vengono rollati da tutto il raid. Esempio: un raid composto da 2 party si reca al chest, un giocatore del party 1 apre il chest e vi trova dentro una spada epica. Solo il party 1 prenderà gli amalgam mentre l’intero raid (party 1+2) potrà rollare sulla spada.
Generalmente in un raid composto da più di un party si usa la regola del round robin, ossia il primo chest che spawna è destinato al party 1, il secondo che spawna al party 2, il terzo al party 3, il quarto al party 4 e si ricomincia. È la regola attualmente più facile da seguire e più equa per tutti. Il raid leader solitamente tiene conto del giro e dirà “party X” dopo che ogni chest spawna per ricordare a chi è destinato. Solo i giocatori vicini al forziere al momento dell’apertura ricevono le sue ricompense, ciò vuol dire che se si arriva prima al chest si deve aspettare che tutto il party sia abbastanza vicino prima di aprire il forziere.

TEMPO
Appena entrato alle melting, un giocatore riceve un buff di durata 2 ore e 30min che gli permette di rimanerci. Finito quel buff il giocatore non può più rientrare alle melting per quel giorno. Ogni volta che un chest viene aperto dal giocatore o da un giocatore del suo party, egli perde 10min di tempo dal totale. Questo avviene dovunque il giocatore si trovi nelle melting, ossia che potrebbe potenzialmente essere troppo lontano al momento dell’apertura per ricevere la ricompensa ma perdere comunque 10min di tempo totale. Inoltre ogni morte (dovuta al pvp) fa perdere al giocatore 5min di tempo massimo.

RICOMPENSE
Esistono due tipi di forzieri a MI:
Piccoli: contengono al 100% un amalgam (materiale per upgrading) per ogni membro del party vicino al momento dell’apertura. Inoltre possono contenere più raramente un oggetto denominato “June XXX” di qualità epica assimilabile ad un epico di a2 per potenza, che viene rollato (need/greed/pass) da tutti i membri del party/raid.
Grandi: contengono al 100% tre amalgam per ogni membro del party vicino al chest al momento dell’apertura. Inoltre solitamente contengono almeno uno (ma anche 2 o 3) oggetto denominato “June XXX” di qualità epica assimilabile ad un epico di a2 per potenza, che viene rollato (need/greed/pass) da tutti i membri del party/raid. Molto molto raramente contengono l’oggetto che sblocca la mount cavallo rank 2 (mount e non skin) che viene rollata da tutto il party/raid.

Questa guida è stata scritta per la patch 2.0.06 (undaunted), dopo questa patch potrebbe non essere affidabile al 100%.
Per chi se la cava con l’inglese e volesse approfondire: Bid GuideAttack/Defend Guide
INTRODUZIONE
L’Astral Confrontation (d’ora in avanti AC) è un evento settimanale per gilde. Per ogni server esistono 11 diversi allods vuoti che possono essere conquistati dalle varie gilde per poterne estrarre Realgar, il materiale per upgrade più potente del gioco (vedi Guida all’upgrade degli oggetti), e prestigio per la gilda.
Questo evento, date le sue enormi ricompense e il grande pvp, ha un ruolo fondamentale nel gioco e determina molte volte la potenza intrinseca di una gilda. Si compone di due fasi: il bid e l’assalto.
ALLODS
Esistiono in totale 11 diversi allods conquistabili attraverso l’AC. Potete trovare la schermata degli allods prendo il tasto “o” (social) e cliccando in basso sulla tab “allods”. Ogni allod è contraddistinto da queste caratteristiche fondamentali:
– Livello: può essere 1, 2 o 3. Più è alto il livello più saranno alte le ricompense (e quindi anche i costi per prenderlo). La gilda richiede il livello 10 per poter biddare sopra allods di livello 1, il livello 15 per allods di livello 2 e il livello 20 per allods di livello 3.
– Rewards: se l’allod è controllato o plunderato da una gilda, un cofanetto contenente un determinato numero di realgar e prestigio viene inviato ogni giorno per una settimana ad ogni membro tabardato della gilda. Diversi allods differiscono per un diverso quantitativo di reward. Per esempio l’allod 1 ha come reward 30 grain of realgar al giorno mentre l’allod 1 ha come reward 35 grain of realgar al giorno. La rewards viene divisa in 3 categorie: “for occupying a secure allod”, “for occupying a plundered allod” e “for plundering an allod”, la differenza sarà spiegata più avanti.
Inoltre potete trovare altre informazioni come il settore (totalmente inutile), l’occupante, il saccheggiatore (plunderer), quello che sta biddando e il vincitore della biddata.
LISTA DEGLI ALLODS DISPONIBILI
Livello 1 – Contested Allod 1 – Occupato libero: 30; Occupato plunderato: 12; Plunderare: 15
Livello 1 – Contested Allod 2 – Occupato libero: 30; Occupato plunderato: 12; Plunderare: 15
Livello 1 – Contested Allod 3 – Occupato libero: 35; Occupato plunderato: 14; Plunderare: 18
Livello 1 – Contested Allod 4 – Occupato libero: 35; Occupato plunderato: 14; Plunderare: 18
Livello 1 – Contested Allod 5 – Occupato libero: 40; Occupato plunderato: 16; Plunderare: 20
Livello 1 – Contested Allod 6 – Occupato libero: 40; Occupato plunderato: 16; Plunderare: 20
Livello 1 – Contested Allod 12 – Occupato libero: 30; Occupato plunderato: 12; Plunderare: 15
Livello 1 – Contested Allod 13 – Occupato libero: 35; Occupato plunderato: 14; Plunderare: 18
Livello 1 – Contested Allod 14 – Occupato libero: 40; Occupato plunderato: 16; Plunderare: 20
Livello 2 – Contested Allod 7 – Occupato libero: 50; Occupato plunderato: 20; Plunderare: 25
Livello 2 – Contested Allod 8 – Occupato libero: 55; Occupato plunderato: 22; Plunderare: 28
Livello 2 – Contested Allod 9 – Occupato libero: 60; Occupato plunderato: 24; Plunderare: 30
Livello 2 – Contested Allod 11 – Occupato libero: 65; Occupato plunderato: 26; Plunderare: 33
Livello 3 – Contested Allod 10 – Occupato libero: 80; Occupato plunderato: 32; Plunderare: 40
BID
Tutti i giovedì sera dalle 21.00 alle 23.00 (20.00-22.00 gmt) si aprono i bid per l’AC. Praticamente si apre un asta di due ore in cui le gilde biddano (puntano) dei gold su uno o più allods cercando di arrogarsi il diritto di assaltarlo. La gilda che vince l’asta su un determinato allod vince il diritto di assaltarlo (vedi il capitolo “Assalto”). Ogni allods ha un’asta diversa e a se stante rispetto alle altre allods.
Attualmente nell’impero di ZAK vige un accordo di non attacco tra le gilde imperiali, che invece si riuniscono al “tavolo di guerra” durante queste due ore in un raid a cui partecipano i guild leader (o un rappresentante) di ogni gilda dell’impero in cui si cerca di coordinare gli sforzi contro i league. Per meccanismi propri del gioco, una gilda che controlla un allod non può puntarci sopra dei soldi (e quindi “auto-assaltarsi” per prevenire assalti da altre gilde), quindi vige un ulteriore accordo per cui il rappresentante della gilda che controlla l’allod passa i gold ad un altra gilda che li punta sul bid di quell’allod. Questo meccanismo è chiamato in gergo “cover” o “secure” (proteggere).
Esistono svariate tattiche su come/cosa/quando biddare in AC ma per non scrivere 20 pagine di guida sono costretto a saltarle :P se proprio ne volete sapere di più sono disponibile per delucidazioni in game.
ASSALTO
Tutti i sabato sera dalle 21.00 fino massimo alle 00.00 (20.00-23.00 gmt) si apre l’assalto agli allod dell’AC. In pratica la gilda che ha vinto l’asta il giovedì precedente può teletrasportarsi sull’allod in questione per tentare di conquistarlo. Solo i membri tabardati di livello 40+ possono teletrasportarsi sull’allod. Dalle 21.00 in poi i membri possono teletrasportarsi utilizzando la schermata di social (tasto “o” di default) nel tab “allods” selezionando l’allod in questione e cliccando su “teleport to the allod”. Nei primi 5 minuti (fino alle 21.05) i giocatori rimarrano fermi immobili sull’isola mentre il gioco li raggruppa in un raid e calcola la ricompensa in base al numero di partecipanti. Alle 21.05 i giocatori sono liberi di muoversi e di conquistare l’allod. Come funziona? L’isola è formata da un percorso non regolare che collega il campo base degli attaccanti (in basso a sinistra) a quello dei difensori (in basso a destra). In mezzo si trovano quattro diversi checkpoint contrassegnati sulla mappa da uno scudo con la lettera A. Nel campo base di ognuna delle due squadre si trova un npc red elite 45. L’obbiettivo degli attaccanti è uccidere questo npc mentre quello dei difensori è difenderlo.
Prima di poter arrivare al boss finale gli attaccanti devono prendere consecutivamente i 4 checkpoints. Il checkpoint si prende semplicemente avendo delle persone nella sua vicinanza, più persone ci sono più il checkpoint viene preso rapidamente. Una volta catturato dagli attaccanti rimane loro per tutta la battaglia e vi spawneranno in caso di morte. I difensori, per inciso, devono cercare di impedire che gli attaccanti prendano i checkpoints così da evitare che arrivino al boss.
Ci sono dei cannoni (evidenziati sulla mappa) che puntano su ogni checkpoint che possono essere usati per sparare nella zona del checkpoint. I loro danni sono devastanti e possono sparare pressochè a ripetizione (1-2sec cast time). Gli attaccanti devono quindi tentare di prendere il checkpoint evitando che i difensori prendano i cannoni mentre i cannoni saranno l’obbiettivo principale dei difensori.
Gli attaccanti iniziano al loro campo base e ogni volta che muoiono spawnano (con 30sec di attesa) al checkpoint più vicino (in questo caso il campo base conta come checkpoint). I difensori partono dal secondo checkpoint e ogni volta che muoiono spawnano (con 30sec di attesa) al checkpoint più vicino. Una volta che gli attaccanti hanno preso tutti e 4 i checkpoint, i difensori rimangono in vita sull’isola ma, una volta uccisi, respawnano a nezbgrad/novograd.
Gli attaccanti hanno tempo massimo un’ora per prendere l’isola. Ogni volta che viene conquistato un checkpoint guadagnano mezz’ora extra. Nel caso in cui l’allod sia vuoto non ci saranno difensori player e varranno tutte le altre regole tranne l’aumento del tempo. Questo vuol dire che per assaltare un allod vuoto occorrono almeno 8 persone per limiti temporali dei checkpoint.
Il boss è un red elite 45 che non fa ingenti danni ma ha tantissimi hp, per cui richiede dei dps notevoli per essere ucciso in tempo con il timer. Esiste tutt’ora una tattica per cui il boss viene pullato (con un dot) fino al centro del lago dove si trova il 4o checkpoint e li viene ucciso a cannonate usando i cannoni sulle due sponde del lago. Una volta ucciso viene chiesto al guild leader se occupare o plunderare l’allod e l’AC finisce.
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OCCUPARE E PLUNDERARE
Occupare un allod (Occupying) significa sceglierlo come “quartier generale di gilda”. Ogni gilda può avere massimo un allod controllato a settimana e, una volta conquistato, rimane della gilda finchè o la gilda decide di occupare un altro allod o una gilda nemica vince l’assalto e decide di occupare l’allod. Occupare un allod senza che nessuno lo stia plunderando significa ottenere la massima ricompensa disponibile dall’allod.
Saccheggiare o plunderare (plundering) un allod significa assaltarlo, vincere l’assalto e decidere di saccheggiarlo senza stabilircisi stabilmente. Una gilda può saccheggiare quanti allod vuole. La ricompensa nel saccheggiare sarà minore dell’occuparlo, quindi una gilda sceglierà l’allod più forte come base (occupato) e poi di saccheggiarne altri per aumentare la ricompensa settimanale. Una volta finito e vinto un assalto, il guild leader deve decidere attraverso una schermata se conquistare o plunderare l’allod appena vinto. Se decide di occupare l’isola viene tolta al suo attuale occupante e data al conquistatore, mentre il conquistatore perde (se lo possiede) l’allod occupata precedentemente. Se invece decide di plunderarlo l’allod rimarrà al suo precedente proprietario ma le due gilde divideranno i realgar ottenibili dall’isola.
Esempio: la gilda X controlla l’allod 1 prendendo 30 grain of realgar al giorno. La gilda Y vince il bid il giovedì sull’allod 1 e il sabato assalta e vince l’assalto contro la suddetta allod. A questo punto il guild leader della gilda Y decide di plunderare l’allod. L’allod 1 risulta quindi occupato dalla gilda X ma plunderato dalla gilda Y. La gilda X prenderà per una settimana 12 grain of realgar al giorno e la gilda Y prenderà 15 realgar al giorno per una settimana.

AO: Schopenhauer 47

Pubblicato: dicembre 16, 2011 in Allods
Tag:, ,

Primo boss della Gorluxxor’s Tower, Nogrom, ucciso per la prima volta sul server ZAK da un PUG!

Epic lucky moments!

Pubblicato: dicembre 4, 2011 in Allods
Tag:, ,

Questa guida è stata scritta per la patch 2.0.04 (renaissance), dopo questa patch potrebbe non essere affidabile al 100%.

Per chi se la cava con l’inglese e volesse approfondire: Allods Online Forums

INTRODUZIONE
Cos’è l’upgrade? Particolari oggetti che si droppano in astral 2 (livello 45+) o astral 3 (livello 47+) possono essere “migliorati” per farli diventare più potenti. In termini pratici l’oggetto può cambiare rarità (colore). La scala di potenza in ordine crescente è rare, epic, legendary, fable.
NOTA: gli oggetti relic si droppano nel raid Gorluxor Tower (GT), non sono upgradabili e quindi non c’entrano niente con questo discorso.

DOVE SI UPGRADA
L’operazione di upgrade si svolge nella forgia. È una stanza del piano sotterraneo di Yasker Tower a Nezbgrad, a sinistra dello stanzone dove c’è Elizabeta Rysina. Dentro questa stanza troverete un npc che vende Cinnabar (vedi sotto) e una tavola runica con cui potete interagire. Una volta cliccato sulla tavola runica vi si dovrebbe aprire un pannello dove potete iniziare l’upgrade.

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COSA VI SERVE
Per l’intero processo servono tre cose:
– L’oggetto da potenziare: è un qualsiasi oggetto droppato in a2 o a3 che volete potenziare. L’oggetto deve contenere la scritta “this item can be upgraded”.
– Un oggetto catalizzatore: è lo stesso identico oggetto di quello che dovete potenziare. Deve avere lo stesso identico nome di quello che dovete potenziare ma può avere una rarità diversa. Per esempio si può potenziare [Mastermage Trousers] usando come catalizzatore [Mastermage Trouser].
– Il reagente: cinnabar, amalgam o realgar.
– Gold.

COME FUNZIONA
In pratica cosa state facendo? Cercate di far andare ad una rarità maggiore un certo oggetto usando un altro oggetto come catalizzatore (che andrà distrutto) e i reagenti (che andranno persi). Più il grado di rarità è alto più questo oggetto sarà potente (stesse identiche statistiche ma un miglioramento netto di ogni statistica).

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PROCEDIMENTO
Una volta cliccato sulla forgia, troverete una schermata con tre slot verticali. Mettete l’oggetto da potenziare in mezzo, l’oggetto catalizzatore in alto e il reagente in basso. Se avete fatto tutto giusto vi si aprirà una schermata dove vi indica un paio di dati: Sotto ci saranno due dati da prendere in considerazione: – XXX: è la chance che il pezzo passi al livello successivo di rarità in un colpo solo. – XXX: indica il progresso dell’upgrade dell’oggetto. Questo progresso rimarrà sempre sull’oggetto e si sommerà a quelli futuri. Una volta giunto a 100% passerà al grado successivo di rarità. In pratica ogni upgrade che fate avete una piccola chance che il pezzo vi si potenzi subito, altrimenti rimane cmq un progresso sull’oggetto in modo che prima o poi raggiungete comunque il potenziamento. Notate che potete modificare il numero di reagenti (cinnabar, amalgam o realgar) usati usando la freccia sotto l’icona del reagente. Aumentare il numero di reagenti aumenterà solo il progresso dell’oggetto, senza toccare la chance sul colpo. Adesso spiego bene nel dettaglio la procedura migliore per upgradare ogni pezzo con i diversi reagenti

CINNABAR
L’unico modo per ottenerlo è comprarlo dall’npc di fianco alla forgia. Costa relativamente molto e ha risultati molto molto scarsi. Io ne sconsiglio completamente l’utilizzo.

AMALGAM
Si trovano:
– Dentro i forzieri a Melting Isle, 100% di chance dentro ogni forziere.
– Dentro le casse copper, silver e gold di June Catacombs.
– Dentro i forzieri nell’Arena of Death, in forme di Drops of Amalgam dove 100 drops fanno 1 amalgam.
– Come ricompensa per partecipare alle Astral Confrontation il sabato sera solo se c’è una vera e propria battaglia (un attaccante e un difensore). Più persone ci sono sull’isola più la ricompensa sarà grande.
Sono relativamente facili da ottenere e non costano gold. Li userete per fare la stragrande maggioranza dei vostri upgrade.

Da RARE a EPIC
La chance sul colpo è: 30%.
Numero di upgrade necessari: 2.
Progresso a cui puntare: 50% almeno ogni upgrade.
Ciò vuol dire che dovete inserire abbastanza amalgam da fargli fare almeno il 50% del progresso ogni upgrade, in modo che se non vi si potenzi sul colpo, la prossima volta finirete il progresso sicuramente

Da EPIC a LEGENDARY
La chance sul colpo è: 10%.
Numero di upgrade necessari: 4.
Progresso a cui puntare: 25% almeno ogni upgrade.
Ciò vuol dire che dovete inserire abbastanza amalgam da fargli fare almeno il 25% del progresso ogni upgrade in modo che in 4 upgrade lo portiate sicuramente a legendary.

Da LEGENDARY a FABLE
La chance sul colpo è: 0%.
Numero di upgrade necessari: 7.
Progresso a cui puntare: 15% almeno ogni upgrade.
Ciò vuol dire che dovete inserire abbastanza amalgam da fargli fare almeno il 15% del progresso ogni upgrade in modo che in 7 upgrade lo portiate sicuramente a fable.

REALGAR
Sono ottenibili solo controllando uno o più allods nell’Astral Confrontation. Se la gilda possiede almeno un allod, a tutti i membri con la tabard saranno inviati per posta dei forzieri contenenti prestigio e Grain of Realgar, dove 100 grains sono 1 realgar. Sono molto molto rari ma anche veramente potenti quindi il mio consiglio è di usarli solo da legendary a fable e principalmente solo per gli slot molto importanti (wand per i caster o arma per i melee e poi in ordine chest, leg, shirt ecc).

Da RARE a EPIC
Dati non ancora disponibili

Da EPIC a LEGENDARY
Dati non ancora disponibili

Da LEGENDARY a FABLE
La chance sul colpo è: 10%.
Numero di upgrade necessari: 4.
Progresso a cui puntare: 25% almeno ogni upgrade.
Ciò vuol dire che dovete inserire abbastanza amalgam da fargli fare almeno il 25% del progresso ogni upgrade in modo che in 4 upgrade lo portiate sicuramente a fable.

NOTE FINALI
– La rarità dell’oggetto catalizzatore influenza il numero di reagenti necessari per lo stesso progresso. Esempio: da legendary a fable per fare il 15% di progresso con un catalizzatore rare ci vogliono 9 amalgam, sempre da legendary a fable per il 15% di progresso con un catalizzatore epic ci vogliono 7 amalgam. Quindi se si può scegliere è meglio utilizzare il catalizzatore più raro. [Appena raccolgo tutti i dati li aggiungo alla guida].
– Non contate sulla chance sul colpo. Certo se vi va bene è un’ottima cosa ma è solo fortuna, usate la matematica per non sprecare reagenti e soldi.
– Ogni upgrade richiede dei gold indicati nella schermata che aumentano in base alla potenza dell’upgrade. Appena ho i dati per i gold li aggiungo.
– Si possono usare oggetti cursati nell’upgrade ma il risultato sarà inevitabilmente un oggetto cursato. Quindi, a meno che sia per prove o obbiettivi strambi, è buona norma decursare l’oggetto prima dell’upgrade.

Questa guida è stata scritta per la patch 2.0.04 (renaissance), dopo questa patch potrebbe non essere affidabile al 100%.

Per chi se la cava con l’inglese e volesse approfondire: Allods Official Guide

INTRODUZIONE
Giunti al livello 46 potrete prendere delle quest al piano “Citadel Sancutary” della Director Citadel sull’isle of revelation parlando con Veronika Gipitskaya che vi sbloccheranno la reincarnazione. La primissima quest vi chiederà solo di riparlare con lei mentre la seconda, chiamata “Spark Hardening” vi chiederà di completare tre esercizi per 10 volte, una volta al giorno per aumentare la forza della vostra Spark e quindi potervi reincarnare.

SECONDO ESERCIZIO
L’npc vi consegnerà una fiala di veleno. Recatevi a twilight isle, bevete il veleno e uccidete almeno 20 cultisti e/o demoni entro 30min e poi riconsegnate la quest. Estremamente facile visto che l’intera isola ne pulula e 20 mob in mezz’ora sono facili per qualsiasi tipo di classe. Se morite dopo aver accettato la quest (anche prima di bere il veleno) la fallirete e dovrete abbandonarla e riprenderla.

TERZO ESERCIZIO
“Ogni cosa ha il suo costo”, con queste parole l’npc vi chiederà la spaventosa cifra di 100 myrrh :O :O
Direi che questa quest si commenta da sola

PRIMOESERCIZIO
Il più difficile. Dopo aver accettato la quest bisogna recarsi alla Cave of Tka-Rik, a est della director citadel (prima di sbloccare questa area bisogna finire tutte le quest su twilight isle ed ottenere così il “Crystal Helmet” dalla quest dei 7 frammenti).
Una volta entrati troverete in mezzo ad una gigantesca piattaforma circolare proprio Veronika. (Attenzione: se è la primissima volta che entrate dentro non trovere lei perchè state prima completando un’altra catena di quest per i world mystery di Revelation e The curse of june. Una volta completata appare lei e potete fare il primo esercizio). Parlate con Veronika, fatevi mettere un buff che vi da solo tre tentativi per completare il primo esercizio e accettate la quest daily delle prove. Il vostro obbiettivo sarà passare 10 prove completamente casuali. Dopo ogni prova potete riposarvi o aspettare quanto volete e fare cominciare la prossima sempre parlando con Veronika. Se morite in qualsiasi modo durante una di queste prove la quest fallirà (potete abbandonarla e riprenderla) e dovrete ricominciare da capo. Potete morire solo 3 volte dopo di che sarete costretti ad  aspettare il giorno successivo per riprovare. Attenzione: ricordatevi che dopo aver completato questa quest daily delle 10 prove ed averla riconsegnata a
Veronika nella cava, dovete ancora uscire e riconsegnare la quest “first exercise” a Veronika alla director citadel.
Qui sotto metto un elenco veloce delle prove che ho incontrato. Tutto quello che c’è scritto è frutto della mia esperienza e, quindi, potrebbe essere incompleto o inaccurato. Cercherò di aggiornarla ogni volta che trovo nuove informazioni.

Orbs of greed:

Compaiono per l’arena molte sfere di colore giallo. Parlate con Veronika degli orbs of greed e accettate di dargli 10 gold. Dopo di che semplicemente raccogliete 10 sfere per vincere. Se non pagate prenderete danno ogni sfera raccolta.

Invulnerable Demon:

Appare un demone robot 45 red elite ma forte poco più di un coronato da sconfiggere. Dopo un certo numero di secondi (15-20) il demone farà comparire 4 piccoli mob 45 e diventerà invulnerabile, ma continuando ad attaccarvi. Mentre è invulnerabile il demone rigenera la vita. Uccidete tutti e 4 i mob per togliergli lo scudo e poterlo uccidere. Per i migliori dps si può anche ucciderlo prima ancora che metta lo scudo. È sempre consigliabile usare i cooldowns per uccidere i mob più in fretta e quindi far rigenerare poca vita al demone.

Blessing and Curses:

Appaiono molte sfere dello stesso colore. Ogni volta che prendete una sfera vi sarà dato un buff che stacca fino a 10 chiamato o “Curse” o “Blessing”. Ricevendo 10 blessing si supera la prova, ricevendo 10 curse si indietreggia di 2 step (es. da 5/10 a 3/10). Il buff che prendete è totalmente casuale.

Test of Time:

L’obbiettivo di questa prova è resistere ad un sacco di mob (più o meno tutti i mob animali che avete visto fin ora) per 5min. Potete usare tutte le abilità del vostro personaggio e vi saranno aggiunte due abilità di base: “Crystal Helm” cd circa 20sec, cura tutta la vita e rende immune a tutti i rallentamenti per 5 secondi, e “Shoking Ray”, cd circa 5 secondi, un raggio che uccide in un colpo un bersaglio singolo. In più la stanza si riempirà di sfere gialle e blu, che se toccate vi daranno dei bonus aggiuntivi. Le sfere rosse danno bonus passivi quali: aura di fear, aura di danno, danno incrementato. Le sfere blu danno dei bonus ad attivazione quali: inuvulnerabilità per circa 20sec, nova di ghiaccio che rallenta e ghiaccia sul posto, nova psichica che stunna, meteora di fuoco, nova elettrica, salto in avanti. La prova è relativamente facile ma per chi avesse difficoltà suggerisco d scattare verso le sfere blu appena parte la prova in cerca del orb dell’invulnerabilità. Una volta trovato basta alternare orbs of invulnerability e crystal helm per essere sempre immuni ai vari rallentamenti e continuare a prendere qualsiasi tipo di sfera. Ricordate: cercate sempre di evitare i rallentamenti dei mob e non rimanete mai fermi!

Trial of Speed:

Stesse identiche regole del “Test of Time” solo che stavolta il vostro obbiettivo sarà di raccogliere 20 sfere gialle il prima possibile.

Astral Healing Power:

Compare un demone 45 red elite ma forte poco più di un coronato che ogni pochi secondi si aggiunge un stack che gli aumenta la stamina e la rigenerazione della vita. L’obbiettivo è stenderlo il prima possibile, in modo che non rigeneri troppa vita con quelle stack. Da dps non crea alcun problema ma non vedo proprio come possa fare un tank o un full healer se il mob continua a mettere su stack (fatto non testato).

The Demon of Void:

Compare un demone 45 red elite ma forte poco più di cun coronato che dopo circa 10-15 secondi fa comparire un cerchio sotto di lui. Dopo pochi secondi il cerchio esplode e se ci siete dentro vi uccide in un colpo. I migliori dps possono ucciderlo ancora prima che spawni il primo cerchio ma comunque è meglio non rischiare ed uscire dal cerchio.

The Awekeing:

Compaiono in cerchio 10 mob 45 normali fermi immobili. Il vostro obbiettivo è di stenderli tutti prima del tempo limite (circa 45sec-1min credo) perchè altrimenti ogni mob ancora vivo si “sveglierà” e diventerà un 45 red elite molto difficile da uccidere. Completare questa quest da prestigio alla gilda (2000 con 100 loyalty e tabard).

The Scattered Sparks:

L’idra, o l’ultimo boss di tt2 all’incontrario: compare un red elite che quando muore fa comparire due blue elite. Quando muoiono ognuno fa comparire un green elite. Quando muoiono ognuno fa comparire un 45 normale. Morti tutti finisce la prova.

Astral Poison:

Compare una singola sfera che una volta presa vi applicherà un veleno per 3min che farà danni ogni 2sec. L’obbiettivo è resistere 3min. Se non avete il secondo grado di Martyr’s Salvation (per il cd diminuito) questa prova diventa tostissima per le classi senza o con poche cure. Iniziate subito usando il salvation e poi alternate i vostri cd di cura o difesa in attesa che il salvation torni attivo. Il danno è fisico. Come warden l’ho
trovata la prova più difficile e ne sono morto due volte, dato che non avevo il salvation rank 2, e faceva 27k ogni 2sec (su 270k di vita totale mia). La mia strategia consisteva in: Salvation, Aqua Eternus, Salvation, Trinket vita e renew, Salvation, Natural Balance, Salvation, Bark shield e renew, Salvation, Martyr’s gift, Salvation, Aqua Eternus, Salvation. Non ho sperimentato ma credo che le pozioni di stamina possano essere utili qui se il danno è fisso e non basato sulla %.

Portal of Luck:

Compare un unico portale che una volta attraversato vi fa guadagnare uno step o perdere uno in modo totalmente casuale.

Demon Hunting:

Compaiono ondate di demoni da uccidere per passare la prova.
Prima ondata: un 45 normale.
Seconda ondata: due 45 normali.
Terza ondata: tre 45 normali.
Quarta ondata: un 45 normale e due 45 red elite forti come coronati.
Quinta ondata: due 45 normali e un 45 red elite.
L’ultima ondata dura solo pochi secondi e non importa se li uccidete o no, la prova vi sarà data completata. Non ho testato se il timer della prossima ondata parte da quando sono tutti morti o da quando spawna l’ondata precedente.

Demon Ancestor:

Compare un demone 45 red elite ma forte poco più di un coronato che continua a spwanare piccoli 45 finchè non viene ucciso.

Curse of Time:

Compare una singola sfera che, una volta attraversata, vi farà completare la prova ma vi lascerà un debuff che vi ucciderà dopo 15min se non completate tutte le prove prima (mai sperimentato). Ci sono solo tre modi per togliere la curse of time: finire tutti e 10 gli step, incontrare un servant of nihaz e chiedergli di togliervela oppure incontrare la prova “defeating the curse”.

Energy Capsules

La prova più noiosa ma anche la più facile. Compaiono delle sfere gialle e voi dovete raccoglierne 30 per passare la prova. Niente mob o altro, vittoria garantita.

Defeating the Curse:

Compare una singola sfera che, se attraversata, toglie la curse of time e fa passare la prova. Se non avete la curse vi fa semplicemente passare la prova.

Servant of Nihaz:

Compare un vendor da cui si possono comprare degli oggetti oppure chiedere di far superare la prova. Gli oggetti si comprano con una currency chiamata “Demonic Soul” che si ottiene completando certe prove nella cava (non sono ancora riuscito a capire quali o se sia casuale). Tra gli
oggetti in vendità ci sono: cinnabar, amalgam, symbol of glory, simboli dell’exp, crystal cloak come outfit, crystal armor come outfit e una skin in stile june-metallico per ogni tipo di mount (lupo, cavallo, leone, rhino).

Questa guida è stata scritta per la patch 2.0.04 (renaissance), dopo questa patch potrebbe non essere affidabile al 100%.

Per chi se la cava con l’inglese e vuole approfondire: Allods Official Guide

INTRODUZIONE
Kirah (area 42+) è la prima regione in cui troverete effettivamente delle quest legate a particolari eventi del gioco. A partire da kirah le trovereteanche nelle aree successive (isle of revelation e twilight isle).

IL CALENDARIO
Prima di tutto bisogna capire cosa sono e come funzionano gli eventi su allods. Se premete il tasto “h” vi si aprirà il calendario. Questo particolare strumento del gioco vi permette di controllare tutte le quest daily o ripetibili del gioco (attualmente è incompleto ma mostra comunque le più importanti). Si mostra come una tabella e su ogni riga possiamo ritrovare (da sinistra a destra):
– Il nome dell’evento
– I giorni in cui accade
– L’ora in cui accada (è solo indicativa visto che per problemi di spazio non hanno messo tutte le fasce di orario)
– Il livello minimo richiesto
– La popolarità (quanta gente vi partecipa).
Se cliccate su uno qualsiasi di questi eventi sulla destra si aprirà un pannello dove potete ritrovare TUTTE le fasce di orario in cui avviene, la zona, una breve descrizione e la ricompensa.
Il calendario è molto utile e in alto potete trovare quattro diverse tab (Reccomended, Daily, Others, Repeatable) che vi permettono di vedere solo gli eventi di uno di questo genere. Inoltre è possibile ricercare un particolare evento per nome, per livello o per zona.

STORM OF TIME
Ogni giorno nella fascia alta di kirah 1 (per intenderci sopra le miniere ma sotto la gigantesca barriera blu che porta a kirah 2) appaiono per
10min (il calendario dice 15 ma non è corretto) degli elementali. Questi elementali sono di tre tipi:
– Minor elemental: 43 mob potente come un coronato. Sono i più comuni e i più facili da uccidere.
– Greater elemental: 43 blue elite. Sono meno comuni ma si trovano abbastanza facilmente, la maggior parte dei personaggi non riesce ad ucciderli da soli prima del 44-45.
– Major elemental: 43 red elite. Ne spawnano solo 3-4 ogni volta e sono molto difficili da uccidere. Solitamente richiedono un gruppo o un personaggio 45-46 ben vestito.
Uccidendo questi elementali dropperete questi oggetti:
[Grain of gold from the past]: droppato dai minor elemental. Inizia una quest completabile ogni giorno che ricompensa con 6 gold.
[Grain of experience from the past]: droppato dai minor elemental. Inizia una quest completabile ogni giorno che ricompensa con 6k di experience.
[Carat of gold from the past]: droppato dai greater elemental. Inizia una quest completabile ogni 3 giorni che ricompensa con 20 gold.
[Carat of experience from the past]: droppato dai greater elemental. Inizia una quest completabile 3 tre giorni che ricompensa con 20k di experience.
[Ounche of gold from the past]: droppato dai major elemental. Inizia una quest completabile ogni 7 giorni che ricompensa con 60 gold.
[Ounche of experience from the past]: droppato dai major elemental. Inizia una quest completabile 7 giorno che ricompensa con 60k di experience.
[Pound of gold from the Past]: droppato con bassissima probabilità dai major elemental. Inzia una quest completabile sono una volta nella vita di un personaggio che ricompensa con 1500 gold.
[Pound of experience from the Past]: droppato con bassissima probabilità dai major elemental. Inzia una quest completabile sono una volta nella vita di un personaggio che ricompensa con 100k experience.
Almeno per quanto riguarda i Grain e i Carat sarebbe meglio averne sempre una scorta nell’inventario. Invece per i Oucnhe e, soprattutto, i Pound è consigliabile usarli sotto un lucky moments.

Quest legate a questo evento: c’è un’unica quest legata a questo evento e si chiama “Artifact of the Odds”. È ottenibile da “Warden of the Past”, npc situato al whirpool of time a kirah, che chiede di portargli 4 artifact of the odds. Basta uccidere qualunque tipo di elementale sopra elencato per ricevere un artifact of the odds.

TIME TRAVELERS
Ogni giorno a kirah 1 compaiono due diversi npc, un’elfa chiamata “Monique the Pluie” e un elfo chiamato “Yasskul Nasakhma”. Questi due npc vagano per tutta kirah 1 e sono quindi molto difficili da trovare. Una volta incontrato uno dei due potrete prendere una quest ripetibile che vi chiede di portare una lettera al secondo npc. La missione vi da esperienza e reputazione con i time travelers. Siccome la quest è ripetibile, se trovate la posizione di entrambi potete continuare a fare avanti-indietro consegnando le lettere ad uno e all’altro, aumentando così la vostra reputazione con i time travelers. Un trucco che ho trovato molto utile è che quando iniziate a parlare con uno dei due npc questo si ferma e smette di camminare per la mappa. Quindi se riuscite a trovare due amici e schiavizzarli, basta trovare i due npc, far aprire il pannello della conversazione ad entrambi con i vostri due amici mentre voi fate semplicemente avanti-indietro. Inoltre è da notare che questo evento dura solo
15min ogni volta ma se riuscite ad ottenere la lettera potete tenerla nell’inventario e completare la missione anche nelle fasce orarie
successive.

Quest legate a questo evento: c’è un unica quest legata a questo evento e si chiama “Lost time travelers”. È ottenibile da “Warden of the Past”, npc situato al whirpool of time a kirah, che chiede di portare la lettera dalla ragazza al ragazzo e viceversa.

THE RACE
Ogni giorno a kirah 1 appena fuori dall’imperial outpost verso est si tiene una gara di velocità. Prima di partecipare dovete prendere la relativa quest dall’npc li vicino. La gara parte da un gabbiotto e si svolge per tutta kirah. I concorrenti (che non hanno limite di numero) devono attraversare 7 diversi checkpoint, segnalati anche sulla mappa. La gara ha un percorso quasi circolare per cui l’ultimo checkpoint, che corrisponde con il traguardo, è situato nello stesso gabbiotto di partenza. I primi tre arrivati prenderanno prestigio per la gilda, esperienza, reputazione con i kirah regiment e dei pacchi regalo che ricevono via in-game mail che possono contenere confetti, fuochi d’artificio o (con una probabilità bassissima) la skin del lupo bianco.
Cose da sapere prima di fare la gara:
– Anche su server semi-deserti come ZAK, vi partecipano comunque molte persone quindi se non avete una mount potete anche lasciare perdere.
– Durante la gara potete anche aggrare i vari mob sul percorso che possono rallentarvi. Quindi il livello alto è consigliato.
– Solo i checkpoint sono vincolanti, non c’è un tracciato per terra da seguire. Quindi meno strada riuscite a fare tra un checkpoint e l’altro meglio è per voi.
Ci sono due grandi trucchi che possono essere sfruttati nella gara:
– Lo stronzo*: prendete la quest, fate la gara, arrivate sul podio e abbandonate la quest. In questo modo otterete comunque i vostri pacchetti via mail e potete rifarla più volte al giorno. Ovviamente non prenderete l’esperienza, la reputazione e il prestigio dalla quest e quindi sarete giudicati degli stronzi egoisti da tutti i vostri membri di gilda :P
– L’incazza-Globulon*: prima di partire assicuratevi di avere la stone pronta e bindata alla pietra di crossroad. Una volta giunti al 6o checkpoint attraversatelo e usate la pietra subito. Da crossroad butatevi nel vortice e scegliete come destinazione imperial camp e dovreste trovarvi a pochi metri dall’arrivo. Questo trucchetto vi farà risparmiare secondi preziosi (soprattutto se il vostro computer carica le mappe in modo abbastanza rapido) ma viene considerato un exploit da molti giocatori (anche se per ora non è ufficialemente un exploit).

*Tutti nomi elencati sono frutto della fantasia dello scrittore e ogni riferimento a cose o persone realmente esistite è puramente casuale

Quest legate a questo evento: c’è un’unica quest legata a questo evento, è daily e sia chiama “the race”. Può essere ottenuta all’imperial camp di Kirah e vi chiede semplicemente di partecipare e finire una gara.

THE CROCOSAUR HUNT
Ogni giorno a kirah 2 in tre diverse zone (sopra , sotto excavation works e sopra ) compaiono molti mob 43 normali che si chiamano “large crocosaur”. Ogni crocosauro ha il 100% di possibilità di droppare un [Grain of gold from the past] o [Grain of experience from the past] e una possibilità più bassa di droppare [Carat of gold from the past] o [Carat of experience from the past].Inoltre ogni tanto insieme ai large crocosaur apparirà un “enormous crocosaur” e ne sarete avvertitid a un messaggio giallo in mezzo allo schermo e nella chat. Questo crocosauro è 43 red elite e va fatto in gruppo. Spawna in soli due posti (dietro ai draghi blue elite situati in alto a destra nella mappa o dietro ai demoni blue elite situati in altro a sinistra nella mappa), entrambi a kirah 3. Se ucciso ha un’alta possibilità di droppare [Ounche of gold from the past] o [Ounche of experience from the past] e una bassissima possibilità di droppare [Pound of gold from the Past] o [Pound of experience from the Past]

Quest legate a questo evento: ci sono due quest legate a questo evento. La prima si chiama “Large crocosaur bones” ed è ottenibile da “Warden of the Past”, npc situato al whirpool of time a kirah, che chiede di portargli 4 “large crocosaur bones”, ottenibili con una certa probabilità uccidendo i large crocosaur. La seconda si chiama “enormous crocosaur bones” ed è ottenibile da “Warden of the Past”, npc situato al whirpool of time a kirah, che chiede di portargli una “enormous crocosaur bone”, ottenibile al 100% uccidendo un enormous crocosaur.

TREASURE OF THE PAST
Ogni giorno a kirah 2 o kirah 3, con uno spawn del tutto casuale, appare un forziere che può essere aperto da qualsiasi giocatore. Il forziere spawna solo per 10min e poi scompare e ricompare nella prossima fascia indicata dal calendario, quindi è molto difficile da trovare. Se un giocatore apre il
forziere, per quel giorno il forziere non compare più. Dentro il forziere si possono trovare con alta possibilità [Ounche of gold from the past] o [Ounche of experience from the past] e una bassissima possibilità di droppare [Pound of gold from the Past] o [Pound of experience from the Past].

Quest legate a questo evento: c’è una sola quest legata a questo evento e si chiama “treasure of the past”. È ottenibile da “Warden of the Past”, npc situato al whirpool of time a kirah, che chiede semplicemente di aprire il treasure of the past almeno una volta.

Jenny

Pubblicato: settembre 12, 2011 in Allods
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Non ho trovato un buon video su youtube quindi posto il link intero.

La parte interessante è da 1:25:20 a 1:25:40

www.megavideo.com/?v=A8WZ7B6S

E questa è la fine che farà la mia astronave :P www.youtube.com/watch?v=bpUVb54lk2o&feature=related